
Skymines
In dieser Rezension erfährst du, ob sich das Expertenspiel Skymines für dich lohnt. Wir schauen uns an, wie schwer das Spiel ist und zeigen dir Vorteile und Nachteile des Spiels auf. Am Ende kannst du sogar noch von unseren Tipps profitieren. Viel Spaß dabei.
Altersempfehlung: Ab 12 Jahren
Spieldauer: 75 - 150 Minuten
Personenanzahl: 1–4 Spieler
Illustratorin / Illustrator: Klemens Franz
Autorin / Autor: Alexander Pfister, Andreas Pelikan
Verlag: Deep Print Games

Neuauflage von Mombasa
Skymines im Test
Skymines hat mich nicht unbedingt gelockt. Ich wusste, dass die Mechanik gut sein soll. Dass das Thema wesentlich unverfänglicher ist, als Mombasa mit seinem pikanten Kolonialismus, liegt auf der Hand. Wenn also ein altes Spiel eine thematische Neuauflage bekommt, sollte es doch ein Feuerwerk der Spielfreude entstehen, oder? Schauen wir uns das Expertenspiel von 2022 genauer an.
Selbst ist der Investor!
Mit Aktien ist das eigentlich eine entspannte Sache. Ich informiere mich, investiere und freu mich über die Rendite. Bei Skymines ist es anders. Damit meine Firmenanteile richtig was abwerfen, muss ich ordentlich dafür ackern. Immerhin bauen sich die Förderlager auf dem Mond nicht von alleine. Und was ist eigentlich mit der Forschung? Es ist als ambitionierter Aktionär selbstverständlich in meiner Verantwortung Chemiker und Forscher zu unterhalten, damit es auf dem Trabanten einigermaßen vorangeht. Kurzum: Hier braucht es großen persönlichen Einsatz für den größtmöglichen Ertrag. Denn die Konkurrenz schläft nicht.

Spielablauf bei Skymines
Es gibt viel zu tun packen wir es an. Jede Runde startet mit einer Planungsphase, die wir zur selben Zeit durchführen. Wir spielen Karten verdeckt in die uns zu Verfügung stehenden Slots auf unserem Tableau. Nachdem wir sie aufgedeckt haben geht es los. wir können nun verschiedene Aktionen durchführen:
- Neue Karten aus der Auslage kaufen
- Ein Unternehmen auf dem Mond voranbringen
- Unsere Forschung antreiben
- Unsere Helium3-Tanks füllen
- Worker-Felder auf dem Spielbrett oder den Unternehmensleisten besetzen
Der Mechanik-Mix: absolut Vollmond!
Na was haben wir denn da? Doppelter Worker Placement Mechanismus, Deckbuilding, Programmieren und Area Control. Skymines ist wirklich einmal alles und dabei wunderbar verzahnt, sodass die Mechaniken ineinandergreifen, wie die Hände zweier frisch Verliebter. Wir bekommen hier wirklich den kompletten Sack voll Möglichkeiten und sind dabei dennoch angehalten langfristig zu planen, was bei Skymines durchaus möglich ist. Wir können eigentlich jederzeit absehen, wann welche Aktion oder Karte für uns wichtig wird. Fühlt sich die erste Partie noch an, wie eine interstellare Irrfahrt, gehen die Mechaniken von Skymines bereits ab Runde zwei in Fleisch und Blut über. Es ist dadurch durchgehend spannend. Auch wenn hier und da die Downtime in die Höhe schießt.


Stärker werden ohne stärker zu werden
Auf unserem Tableau finden wir, wie angedeutet zwei Bereiche, die für unsere Punkte am Ende des Spiels entscheidend sind. Die Helium-3-Tanks und unser Forschungsnetzwerk. Sobald wir einen gewissen Punkt bei beiden Leisten überschritten haben, schalten wir links und rechts unten auf unserem Tableau noch einen weiteren Slot für Karten frei. Das ist gut, weil wir dadurch mehr Power für unsere Züge haben. Aber es gibt ein großes Aber.
Karten kehren verzögert in unsere Hand zurück
Nachdem wir unseren Zug beendet haben, müssen wir die gespielten Karten anfangs drei Stapeln zuteilen, von denen wir nur einen vorher wieder auf die Hand nehmen dürfen. Die gespielten Karten sind also definitiv für die nächste Runde raus. Wir müssen uns unbedingt überlegen, welcher Stapel für welche Karte sinnvoll ist, um sie zur richtigen Zeit wieder auf die Hand zu erhalten. Und hier kommt das große Aber ins Spiel. Sobald wir mehr Kartenslots freigeschaltet haben, müssen wir auch mehr Stapel bilden und erhalten weniger Karten am Ende jeder Runde zurück. Was uns also für die jeweilige Runde stärker macht, kann dauerhaft zu Kartenmangel führen. Das finde ich super gelöst, weil es so schwieriger wird die Karten-Kombos so durchzuführen, dass der Mann im Mond für die anderen bereits früh im Spiel das Licht ausknipst.

Area Control auf dem Mond
Ein Blick auf den Mondplan genügt, um festzustellen, dass es sich durchaus lohnt hier sein Glück zu suchen. Mit den verschiedenen Arealen, erinnert Skymines an einen interstellaren Goldrausch. Mit unserem Einsatz, wollen wir das Unternehmen unseres Vertrauens schnell in die sich lohnenden Areale bringen. Das gibt uns Einfluss auf der Unternehmensleiste und die auf dem Mond geförderten Boni.
Neben den "Lagern" der Unternehmen, die wir durch den Einsatz von Energie platzieren dürfen, setzen wir auch eigene Meeple ein, um auf Basis unserer ausgespielten Karten neue Karten zu kaufen. Diese Karten symbolisieren Rohstoffe, die wir wiederum dazu nutzen, um Bonusaktionen durchzuführen oder neue Karten aus der Auslage zu kaufen. Neben Rohstoffkarten gibt es Energiekarten, Forscher und Chemikerinnen. Die beiden letztgenannten benötigen wir, um auf den Helium-3 und Forschungsleisten unseres Spielertablaeus weiterzuziehen.
Dadurch, dass wir gespielte Karten für die Runde etwerten, müssen wir uns genau überlegen, für welche Aktion wir die jeweiligen Karten nutzen.

Auf dem Mond ist Platz für alle!
Der große Spielplan bei Skymines, lässt diese Annahme richtig erscheinen. Doch im Verlaufe des Spiels merken wir recht schnell, dass die Spots für Rohstoffe begrenzt sind. Und es kann sein, dass sich einige der Unternehmen bereits großflächig ausbreiten, die wir aufgrund mangelnder Unterstützung unsererseits gar nicht so mächtig sehen wollen. Um die Kreise dieser Unternehmen einzudämmen, können wir bereits vgebaute Lager verdrängen und wertvolle Punkte-Multiplikatoren, die zuvor durch jemanden anderes freigeschaltet wurden, wieder verdecken. Good Luck Next Time!
Der Unterschied zu Mombasa
Es gibt kaum Regeländerungen in Bezug auf den Vorgänger Mombasa. Ein kleiner Unterschied besteht darin, dass die Ablage der Aktionskarten in die oberen Slots bei Skymines für uns frei wählbar ist. Die zweite Neuerung sind Sonder-Forschungsplättchen als Rundenmarker. Die Sonderplättchen können wir genauso wie die C-Plättchen für zwei Crypto Coins kaufen. Sie haben keine Voraussetzung – wir müssen sie beim Überschreiten auf der Forschungsleiste lediglich mit Geld bezahlen. Dafür erhalten wir in der Endabrechnung einen zusätzlichen Punktebonus bei der Abrechnung der Forschung. Uns diese Sonderplättchen zu schnappen kann sich daher durchaus lohnen. Aber das wars auch schon. Bis auf – logischerweise – neue Begrifflichkeiten, können Regelkundige hier eigentlich direkt losspielen.
Fazit für Skymines
Skymines ist gut. Sehr gut sogar. Mir macht das Planen Spaß und die Entscheidungsfindung, die manchmal hart ist, wie Gesteinsproben aus Mondkratern der Nordseite, erzeugt bei mir wunderbare Momente. Der Mechanikmix ist absolut gelungen. Nicht umsonst bekam Mombase durch Skymines die Neuauflage. Aber hier haben wir den aus meiner Sicht größten Markel dieses Expertenspiels. Es ist eben thematisch bliebig. Statt des Mondes hätte es auch die Insel Tortuga mit Piratenthema sein können, oder ein Bienenstock, in dem wir um den höchsten Honigertrag wetteifern. Das führt dazu, dass sich Skymines wohl so fühlt, wie mein Schulkamerad Sven beim Volleyball – er wurde auch immer als einer der letzten ins Team gewählt.
Tipp vom Kultisten Michael:
Mein Tipp für Skymines kristallisiert sich aus der Rezension heraus. Wer immer alles machen will, wird verlieren. Es gilt die Planung auf langfristige Ziele auszurichten und dann mit Nachdruck seine eigenen, wohlüberlegten Ziele zu verfolgen. Unterstützt bis zu zwei Mond-Unternehmen und versucht andere Unternehmen zurückzudrängen. Vergesst dabei nicht euer eigenes Tableau, das euch massig Punkte bringt, sofern ihr auf den beiden Bereichen fortgeschritten seid. Was ich öfter mal vergessen habe ist, dass wir uns Einfluss auf den Unternehmensleisten auch mit Rohstoffen kaufen können. Für ein attraktives Worker-Placement-Feld auf selbiger Leiste ist es durchaus interessant auf den Kauf von Karten zu verzichten und alles in den Aufstieg der Leiste zu buttern.


Die Kultistenwertung für Skymines
Skymines ist ein mechanisch rundes Expertenspiel. Das das Thema ausfgesetzt ist, stört nicht wirklich. Wir haben eh genug mit dem Austüfteln der Züge zu tun. Daher ist Skymines für uns mehr als nur ein Geheimtipp.

1–4
SPIELER
12+
ALTER
3.91/5
KOMPLEXITÄT
Diese Kultisten haben Skymines gespielt:
Fabbi

The Skymines is the Limit.
Michael

Steht mit beiden Beinen auf allen relevanten Punkteleisten.
Bernhard

War bisher noch nicht der Mann im Mond.






